えじぇしとリーフィアの愛の巣

勝てない構築を紹介していきます

【矢上祭シングル大会優勝】メガスピアーランド

どうも、久しぶりにポケモンの構築を書く気がします。えじぇしです。10月10日、11日の二日間行われた矢上祭で僕のポケサーが出店したんですがそこで行われたシングルバトルとダブルバトルの大会でどっちも優勝することができました!やったぜ。f:id:ajcblack:20151012220829j:plain
↑矢上祭二冠でご満悦なぼく

ダブル大会はひよポケ部内からの参加者5人しかいなく、使ったパーティーも過去のやつをそのまま引っ張りだしただけなので構築の詳細は略します。

ここで紹介するのはシングルのパーティーだいぇーい✌
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ここで以前投稿したヤケモン偽装パーティーと半分被ってない?って思ったそこの君!君のような勘の良いガキは嫌いだよ・・・

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スピアー@スピアナイト
特性:むしのしらせ→てきおうりょく
性格:陽気

努力値
・ASぶっぱです。Bに振ってある程度の攻撃なら耐えられるようにする手もありましたが、基本的にスピアーが物理攻撃を受けないように立ち回るのが目標なので耐久に振るのは無意味だと思い、普通の陽気ASにしました。特殊技は等倍だったら(意外と?)ある程度は耐えます。

【技】
・蜻蛉返り
・毒突き
・ドリルライナー
・守る

【説明】
あとむ(ポケサーの先輩)がスイクン厳選用のサマヨールを乞食してきたのでお礼としてもらった理想ビードルを育成して使用しました。技はテンプレ。メガシンカで飛躍的に上がる攻撃と素早さを活かして適応力によって高火力となった蜻蛉返りで相手パーティーに負担を与えながらサイクルを回していきます。ちなみに親名あとむのこの個体は小さくなったシャンデラにドリルライナーをきっちり当てたり相手のランドロスに蜻蛉を急所に当てたり(これが後に勝ちの決め手になった)意識はかなり高かった。あとむに感謝。

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ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ
特性:威嚇
性格:意地っ張り

努力値
ASぶっぱ。当たり前だよなぁ?

【技】
・岩雪崩
地震
・蜻蛉返り
・馬鹿力

【説明】
ダブルで使用している個体の流用です。基本的にスピアーの蜻蛉から出して威嚇を入れ、そこからまた蜻蛉でサイクルを回していきます。雪崩は重要な場面で外さなかったので良かったです。ヤケモン偽装パの時もそうだけどシングルバトルの時に限って意識が高いのはなんでだ。

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ギルガルド@食べ残し
特性:バトルスイッチ
性格:冷静

努力値
毒守ガルドですがHCぶっぱです。前回のヤケモン偽装で既に毒守ガルドが最遅なのはおかしいという指摘はあったのですがめんどくさかったのでそのままで使ってました。

【技】
・キングシールド
シャドーボール
・毒々
・身代わり

【説明】
ヤケモン偽装で使ってた毒守ガルドです。サイクル回す時の優秀な受け先でもあり、また、消耗した相手をきっちり詰める役割もこなします。普通に活躍しました。

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ポリゴン2@進化の輝石
特性:トレース
性格:図太い

努力値
忘れましたが多分HBベースだと思います

【技】
・イカサマ
・毒々
・自己再生
・冷凍ビーム

【説明】
この枠は本当はガルーラでしたがガルーラ入れちゃうとスピアーの選出機会が無くなるのと、この構築が全体的にガブリアスに弱いことに気づき物理受けポリ2を入れることにしました。威張られてもしっかり動いたので偉いポケモンです。最近シングルでダウンロードポリ2が増えているらしいですが親子愛ポリ2や悪戯心ポリ2や威嚇ポリ2が誕生したおかげで勝てた試合もあるのでトレースにする意味はあったと思います。耐性があんまりないのでサイクルに入れるのには不安がありましたが脅威な耐久のおかげでその心配は無かったです。
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ロトム(ヒート)@オボンの実

特性:浮遊
性格:控えめ

努力値
忘れました・・・HCということにしてください。

【技】
・オーバーヒート
・10万ボルト
ボルトチェンジ
・鬼火

【説明】
アローにスピアーが縛られるのが嫌だったのでヤケモン偽装のヒトムを連れてきました。大会にアローがいなかったので選出はほとんどしませんでした。ちなみに選出した唯一の試合ではラス1でヒトムメガグロス対面で勝ち確だと思ったら思念で怯んで負けました。その時に思いっきり台パンして他の大会参加者や運営、一般参加者に迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。運というよりも自分のプレミでこんな状況になってしまったことに対する台パンですね(言い訳)。多分過去最大の強さだったと思います。すみません。

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ローブシン@突撃チョッキ

特性:根性
性格:意地っ張り

努力値
アローの珠ブレバ耐えした後適当。前に書いたAJCスタンの流用です。

【説明】
主にポリ2やラッキー等の害悪対策に入れました。叩き落とすを覚えて高耐久高火力で鬼火に屈しないポケモンです。あと、この構築は初手にバシャーモをすごく誘うので相手のバシャを見たときに初手にブシンを出すことが多かったです。想像以上の耐久で勝ち筋を作っていき、準決勝で相手のガブリアスを凍らせて勝った英雄。

【選出+立ち回り】
スピアーランド+詰めorメタ役で選出してグルグル回します。基本的にはスピアーランドガルドを選出します。バシャがいたらブシン、ガブがいたらポリ2、アローがいたらヒトムをどこかの代わりに入れます。勝利の秘訣はスピアーをなるべく被弾させないことですね。

【総評】
前日のダブル大会とは打って変わって外部含め12人くらいの人が参加するにぎやかな大会になりました。2ブロックに分けてブロックの上位2名が決勝トーナメントに進むルールだったのですが、なぜかぼくのブロックは威張るボルトやらムラッケビーダルやら2連続命がけやら不穏なパーティーが多かったです(ちなみに見た目めっちゃ強そうなガルーラスタンは1-4で予選落ちてました)。初戦でちいシャンに負けたときはもう無理かと思いましたがいくつかの急所等の運勝ちもあり、3-2で直接対決の結果で2位通過しました。準決勝ではガブリアスを凍らせて運勝ちし、決勝では予選で当たったちいシャンの人にドリルライナーを何回か当てて運勝ちというゴミ雑魚プレイングを運でカバーしてなんとか優勝できました!矢上祭を一緒に盛り上げてくれたみなさんありがとうございました!またいつか会いましょう!これからシングルも少しずつやっていこうかなと思います。みなさん小森さんは断れないを見ましょう 
TVアニメ「小森さんは断れない!」オフィシャルサイト 2015年10月より放送開始!
。以上です

【オフレポ】ひよポケポッ拳企画【健全です】

こんにちは! えじぇしだよ!
ひよポケ無職だからひよポケのブログのパスワード教えてもらえなかったのでこっちに書くよ!

ひよポケポッ拳企画はすごく楽しかったよ!みんなで秋葉原に行って仲良くポッ拳やったよ!
みんなもすごくポッ拳を楽しんでくれてたみたいだしひよポケでこれからもポッ拳が流行るといいな!

おわり





となるはずでした・・・
※注意!ここから先は過激なコンテンツを含みます

まずポッ拳企画はゲーセン開店凸するために集合時間を早めにしたところ、みんな夏休みで生活リズム崩れまくってるせいいか参加者全員遅刻する事態が発生。最近だらしねぇな(♂)唯一微遅刻で来たマーボーさんは人間の鑑ってはっきりわかんだね。

とりあえずマーボーさんと二人でゲーセンへ行って他のみんなが来るまでマジアカをやった。さっそくポッ拳要素が無いことに気づく。

みんなが来てからはちくわヴさんやミゲルとポッ拳したり、ちゃんゆうとブレイブルーやったり、マーボーさんとユビートやマジアカをやったりした。楽しい!ちくわヴさんがマニューラ、ミゲルがサーナイト、ちゃんゆうがルカリオスイクン、僕はカイリキーとリザードンを使った(申し訳程度のポッ拳要素)。一方深海はクレーンゲームで金を溶かしてたらしい。 

昼飯の時間になったのでオタクの聖地サイゼリヤへ。今期のアニメの話をしながら黙々とパスタをすすった。ここでは特に何もイベントも無いまま外へ。

この後そのままカラオケに行く流れだったのだが、そういえばc88の買いたかった本の委託を買わなきゃいけないことを思い出し僕の要望でとらのあなへ寄ることに。

✝これが全ての元凶であった✝

まぁ必要な物を買ってすぐ出るだろうと思ってたらみんな思いのほか薄い本に夢中になってて自分でもドン引きした。ちなみに僕が買ったのはココアホリックさんの玉坂マコトのナカの奥
https://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/32/60/040030326055.htmlとこりすやさんの夏休みの過ごし方
https://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/33/25/040030332500.html
の二冊。神だってはっきりわかんだね。他の人もいろいろ薄い本やら女の子が出てくるゲームやら円盤やらを買っていたが、プライバシーと性癖の保護のためここでは伏せておく。

そのあとみんなでカラオケへ。せっかくなのでみんなで買った戦利品を共有した。f:id:ajcblack:20150823001800j:plain
某M氏がココアホリックさんを絶賛してくれたのでこれからも布教していきたいと思う。

そして楽しく歌った。ヒトカラだったら危うく致すところだった危ない危ない
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あとラブライブファンの1年生がいるのに上級生たちがアイマス曲を大量に歌ってリンチしてたのが今日のハイライト(深海くんごめんね)

カラオケを出ていったん解散となったが、まだゲームをやり足りない(ポッ拳とは言ってない)のでまたゲーセンへ。マジアカで店内対戦をやったらちくわヴさんが見事勝利。さすが年期が違いますね!ミゲルくんはもう少し頑張りましょう。

その後みんなで夕飯を食べる流れになったのだが、自分は諸事情あって帰ることに・・・つけ麺食べたかったなぁ・・・(叶わぬ願い)

というわけでポッ拳要素なんてほぼ無かったけどひよポケと楽しくオタクオタクできたので良かったと思う(KONAMI感)。次はもっとたくさんの人と行きたいですね。みんな城下町のダンデライオン見ましょう。

以上となります。

【ジャパンカップ使用構築】AJCスタン【ダブル】

こんにちは。ネプテューヌviiの零次元編をクリアしたえじぇしです。構築はちょっと後のほうになってしまいますので構築だけ読みたい方は読み飛ばしてください。

【構築を作るまでの経緯】
ジャパンカップを一言で表すならみなさんなんて表すでしょうか?多分一定多数の人はこう答えると思います。

そう、ジャパンカップは✝闇✝なのです。恐らく今までのジャパンカップで構築やプレイングは良いもののマッチングする相手が悪かったり運が悪かったりして思うような結果にならなかった人も多いと思います。そこで私は考えました

運要素と戦うよりも運要素をむしろ利用しよう

ここでポケモンバトルをする上で発生する主な運要素を列挙していきます。

・技外し
・急所
・追加効果(怯み、凍り等)
・最速起き、最長眠り
・麻痺バグ
・混乱自傷

まだまだあるとは思いますが、大体はこんな感じかと。これらの運要素を全て思い通りに使用することができれば多分どんな相手でも勝てると思います。

しかし、運ゲーにはリスクもあります。追加効果を狙って爆裂パンチを採用しても外れる確率と外れたときのリスクがでかすぎるので使いづらいでしょう。

それを受けて、リスクの少ない運ゲーをしかけようと考えることにしました。つまり、実際は運ゲーをしかけているのにも関わらず負けたとしても損失が少ないように立ちまわのを目標としています。勝てる相手には普通に立ち回りながら勝ち、勝てなさそうな相手にはリスクの少ない運ゲーをしかける。このパターンで理論的には弱い相手には必ず勝ち、強い相手には一定確率で勝つことができるわけです。

リスクの少ない運ゲーとはどういうことかは個別の個体考察でやろうかと思います。

そしてネプテューヌやりながら適当に考え付いたのが以下のパーティー
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第五世代統一っぽくなってしまった・・・
なんか海外のVGCスタンと似ていたので自分のTNをとってAJCスタンと命名。
それでは個体考察へ

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メタグロスメタグロスナイト NN:ノワール
特性:クリアボディ→かたいツメ
性格:陽気

メガ前能力値
171-172-150-x-110-134

メガ後能力値
171-182-170-x-130-178

【調整】
SぶっぱしてHをランドロスのシングルダメージ地震耐え()残りはA

【技】
アイアンヘッド
・冷凍パンチ
地震
・守る

【説明】
アイヘで怯ませれば強いと思った。反省はしていない。実際S110は速いし、大抵の攻撃は一発は耐えるし、ニンフィアに強いのがいいかな~って思ってここから構築は始まりました。技は範囲を重視しました。ガルーラにも強いかなと思ったんですけど現実は不意打ちの嵐で死んでいく運命。悲しい。大事なときに怯ませたり急所に当ててくれたのは嬉しいけど悪弱点とゴースト弱点を無くしてくれよ~頼むよ~。それか5つ目の技スぺに身代わりを採用したい。NNの由来は某ツンデレ女神

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ボルトロス@食べ残し NN:ツイのオタク
特性:いたずら心
性格:穏やか

能力値(理想とした場合)
185-x-91-160-114-146

【調整】
なんか適当。最速80族抜いて適当に耐久と火力に振りました

【技】
・10万ボルト
・電磁波
・威張る
・挑発

【説明】
いつものボルト。めざドラゴンの個体。
電磁波ひたすらばら撒いて威張り散らしたかったけど電磁波通らない敵が多すぎてさすがに対策されてるな~って。リザがパーティー的に重かったから雨乞い仕込みたかったのと守るが欲しい場面が死ぬほどあったし、この枠はまだまだ改善できそう。威張るでの自傷率はそこまで高くなかったです。

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ランドロス@拘りスカーフ NN:なだれGOD
特性:威嚇
性格:意地っ張り

能力値(理想とした場合)
165-216-110-x-100-143

【調整】
ポケ勢なら察して

【技】
地震
・岩雪崩
・蜻蛉返り
・馬鹿力

【説明】
い  つ  も  の
一番活躍したと思われ。やっぱり厨ポケは強いってはっきりわかんだね。雪崩で怯ませたりA二段階上がったガルーラの不意打ちを1で耐えて返しの馬鹿力で倒したりした英雄。NNが良かったのかもしれない。

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ローブシン@突撃チョッキ NN:うみお
特性:根性
性格:意地っ張り

能力値
207-192-133-x-90-66

【調整】
アローの珠ブレバ耐え、あと適当!以上!

【技】
マッハパンチ
ドレインパンチ
・冷凍パンチ
・叩き落とす

【説明】
割とテンプレ、チョッキブシン。グロスが麻痺や火傷に弱いので補完としていいかなと思い採用。あとパーティー唯一の先制攻撃技持ちで削られた的にとどめ刺したり。サザングロス両方に強いゲッコウガに強いかなと思ったけど大抵のゲッコウガが神通力持ってて死んだ。蛙の無限の技スペズルすぎるでしょ。1個くらいうちのグロスにください。NNの由来は某うずめのイケボ非常食。

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モロバレル@メンタルハーブ NN:きのこデブ
特性:胞子
性格:穏やか

能力値
レベル上がってるからめんどくさい・・・ボックスロックされてるし・・・

【調整】
なんかルンパの冷凍ビーム確3、あとBかな。最遅にしたら電磁波で抜けなくなるからアレ。

【技】
・キノコの胞子
・怒りの粉
ギガドレイン
・守る

【説明】
技はいつも通り。電磁波とか追い風とかアイヘとか岩雪崩とかする都合上、トリパに弱いのでしょうがなく採用。あとグロスの不意打ちを粉で吸ったりできる。挑発されても粉撃つ回数一回でも増やすためにメンハ持たせたけどボルトとマッチングしない事案。ゴツメ持たせればよかった。あと再生力個体だれかください。

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サザンドラ@気合の襷 NN:プルルート
特性:浮遊
性格:控えめ

能力値
187-x-112-187-111-136

【調整】
全く覚えてませんテヘペロ('ω')HCSにまんべんなく的な感じです

【技】
・火炎放射
・悪の波動
・追い風
・守る

【説明】
サザングロスのサザンの方。グロスに強いポケモンは大体サザンで見れる。火炎放射と守るはキザン見るうえで必要だったから切れず、竜技を切る形に。プレイングが下手なせいか追い風をあまり撃てなかった。強かったけど。強かったけど自分があまり使いこなせなかったのが悔しい。

【総評】
構築は弱くない、運も悪くなかった。しかし最大の敵。それは回線。普段レートでは切断されないのにジャパンカップで4回勝ち確で切断されて相手に勝ちを与える人間の鑑をしてしまい、切断サーバーに放り込まれる始末。やる気を失い、プレイングが雑になってしまいました。あと比較的苦手とするリザードン、ガチトリパ、そしてファイアローと多くマッチングしたのも辛かったです。微調整しつつそれらに強くなれたらもっと結果は出せたと思います。プレイング上手い人代わりにこの構築使ってくれ。そして売名してください。

以上となります。回線の状態には気をつけましょう。

ヤーティ偽装パーティー【シングル】

 今日は大学のポケサーで新入生との交流の一環としてシングル大会が行われてたのでせっかくだから出てみました。
シングルなんてほとんどやったことないので大会当日泣きながら育成してました(ぎりぎり間に合ってよかった)。そんなにガチでやるつもりは無かったのでパーティーは適当で面白そうなのがいいかな~って思いつつ使用したパーティーがこちら
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コンセプトはタイトルの通り、ヤーティ
役割論理専用wiki - トップページを参照)っぽく見せつつ、時にはヤーティでは通常ありえないwwwww行動をして相手の意表を突くことです。

では単体考察に移ります

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ヘラクロス@こだわりスカーフ んんww 
NN:おにびやめて
特性:自信過剰 ありえないww
性格:意地っ張り
努力値:ASぶっぱ S振りはww

【技】

インファイト
メガホーン
ストーンエッジ
・寝言

【説明】
ヤーティ神を侮辱しているヘラクロス。ヤーティっぽく見せてS振りをしていないメガへラクロスと思わせておき、ガルーラ等を上から落としていきます。特性が自信過剰なのは根性警戒で鬼火が飛んできづらいと思ったのと全抜きを狙えるスカーフと相性が良いこと、そして純粋に根性の個体が出なかったからです(これがメインの理由)。パーティーの組み方が悪かったのか、あまり選出する機会はありませんでした。

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ヒートロトム@木炭 NN:りけいオタク
特性:浮遊
性格:控えめ
努力値:HCぶっぱ アリエールww

【技】
・オーバーヒート
・10万ボルト
ボルトチェンジ
シャドーボール

【説明】
超適当に作ったヤトムです。どうせ役割論理無視してるしシャドボを鬼火にしてもいいのかなぁと思いました。こちらもあまり選出する機会は無かったです。

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ギルガルド@食べ残し んんwww
NN:ヤジュガルド
特性:バトルスイッチ
性格:冷静
努力値:CをH振りメガゲンガーをシャドボで確1まで振り(多分164くらい)でHぶっぱ、残りをDに。

【技】
ボングシールド キングシールド
・どくどく
・身代わり
シャドーボール

【説明】
眼鏡もしくは鉢巻からのサイクル戦だと思わせておいて毒守ガルドです。作者が完全な弱いにわかなので毒守ガルドは臆病最速で使うものだと知らず、ダブル用の孵化で余ってた冷静個体を使ってS無振りでやってました()。毒守ガルドは周知のとおり普通にめちゃくちゃ強く、いろいろ彼には助けてもらいました。

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ギャラドスギャラドスナイト NN:みずたき
特性:威嚇→型破り
性格:意地っ張り
努力値:Hぶっぱ、Sを1舞後にゲッコウガ抜き(212くらい)、残りをAに。

【技】
・竜の舞
・滝登り
・噛み砕く
・身代わり

【説明】
通常ヤーティでは使われないメガギャラドスを使ってみました。論者がメガへラクロスを好むというのは有名な話なので相手の読みを外すという意図で採用しました。使った感想としては1舞した後に鬼火持ちが後出しで投げられても身代わりでかわせるのが強かったです。地震と噛み砕くで迷いましたが、等倍のときの威力と追加効果を重視して噛み砕くにしました。非接触で型破りと相性のいい地震でもよかった気がします。

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ヌメルゴン@拘り眼鏡 NN:ミラクルグミ
特性:草食
性格:控えめ 
努力値:HCぶっぱ これ以外ありえないwwww

【技】
・流星群
・濁流
・雷
・大文字

【説明】
普通のロジカルなヤメルゴンです。普通にめちゃくちゃ強い。大抵の特殊は裏からこいつを出せばなんとかなるケースが多かったです。相手が眼鏡ヤメルゴンの火力を侮ってるケースが多く、眼鏡流星群は水ロトムを確1だったり眼鏡濁流が1舞ウルガモスを確2だったりとこの火力には助けられました。命中不安技ばかりの搭載でしたが、必然力のおかげで技を外すことはあまり無かったです。

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霊獣ランドロス@突撃チョッキ NN:ライトブルー
特性:威嚇
性格:意地っ張り
努力値:HAぶっぱ

【技】
地震
・岩雪崩
・蜻蛉返り
・馬鹿力

【説明】
ダブルからの流用のチョッキランドです。本当にそのまま使ってます。基本的に物理にしか投げなかったのでチョッキよりも鉢巻にしてヤンドロスにした方がいいかなと思いつつ相手のゲンガーのこご風を避けたりここぞというときで力を見せつけてくれました。その意識の高さをダブルでも発揮してくれ・・・

【全体の説明】
サークルの新入生との交流がメインということがあって、全体的に楽しい雰囲気の大会でした(一部過激派の上級生もいましたが・・・)。参加者の28人を4人ずつ7つのブロックに分け、総当たりをやって各ブロックのブロック1位と7人のブロック2位のうちのランダムで選ばれた1人が決勝トーナメントに進める仕組みでした。予選では最強の運を発揮して予選全勝で決勝まで進めましたが、決勝トーナメント1回戦でガブの鉢巻逆鱗にサイクル崩壊されて(ダブル勢はガブの逆鱗を知らない)ベスト8という結果に終わってしまいました。2回連続1落ち芸人してるので次は決勝で勝てるような人になりたいです(小並感)。残念だったことがこのパーティーを見せても相手がヤーティを全く警戒してなかったことですね。布教が足りませんぞwwwwwww

あっ、そうだ(唐突)
きんいろモザイクの2期が現在TOKYO MXサンテレビにて絶賛放送中だゾ~
一期を見てた人はもちろん、見てない人も見るべきな癒し系日常アニメの鑑だってはっきりわかんだね。
新キャラの松原穂乃花ちゃんや久世橋先生の活躍も見とけよ見とけよ~。そういやAチャンネル展お前さ、4月12日が最終日って言ってたよな?そうだよ(便乗)。じゃけん今のうちに行きましょうね~

【DEXオフベスト16】メガガル雨パを対策されても爆破しちゃえば関係ないよね?【ダブル】

これが初記事になります
っていうかこれを書きたいためにブログを始めたようなもんです

運勝ちの連続でしたが、初めてのオフでなんとか予選抜けできたので胸を張って紹介していきたいと思います。

ちなみにオフ前日にこの構築をレートで使ったら1500台まで落ちたのでその点を頭に入れてからお進みください!

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なんやこの厨パァ!(自画自賛)

【戦い方】
トノルンパorガルキザンを基本選出としてそれらが刺さっていない場合、もしくは氷耐性を持つポケモンが0~1匹の場合にメガオニゴーリ+ムシャーナを選出し、ムシャーナで守る封印等のサポートをして✝フリーズスキン大爆発✝で数的有利を作りだして無理やり勝ちに持ち込みます。

もしオニゴーリを選出できなくても雨が普通に刺さっている構築も多かったのでラッキーでした。

メガオニゴーリを雨パと組みあわせた理由としてはスキン大爆発を半減する炎タイプや鋼タイプの選出をトノルンパを見せることで結構抑えることができるからです。また、雨パが苦手とするポケモンは大体爆発で確1にできます。ボルトロスは言わずもがな、ナットレイも余裕でした。

補完のつもりで入れたガルーラが弱く、サポート用ムシャーナの汎用性が足りなかったのでその点を改善できればメガオニゴーリも弱くは無いと思います。その前にメガオニゴーリは早くロトム並に軽くなってください

それでは個別紹介に行きたいと思います

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オニゴーリオニゴーリナイト NN:めざめない
特性:精神力→フリーズスキン
性格:意地っ張り

メガ前能力値
175-145-101-x-100-112

メガ後能力値
175-189-101-x-100-132
【調整】
火力-ぶっぱ(当たり前だよなぁ?)
耐久-鉢巻アローのブレバ耐え(フレドラ?知らない娘ですね・・・)
素早さ-余りですが、一応準速80族と同速です

【技】

  • 大爆発
  • 凍える風
  • 地震
  • 守る

【説明】
ザ・爆弾岩。こご風はムシャーナへの猫を読んだときにSの逆転、地震はドランと鉢合わせになったときのために入れましたがほとんど爆発と守るしか使いませんでした。しかし爆発の火力はすさまじく、リザードンナットレイヤミラミを一瞬で葬りました。特性が精神力なのは僕がムラッケ個体を持っていなかったことと(誰かください)運ゲが嫌いなこと、そして雪崩や猫で怯まないでこご風するためです。


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ガルーラガルーラナイト NN:だいパン
特性:肝っ玉→親子愛
性格:意地っ張り

メガ前能力値 
212-161-100-x-100-111

メガ後能力値
212-194-120-x-120-121

【技】

【調整】
ガルーラというゴミのために調整を考えるのは苦痛なのでHAぶっぱ

【説明】
今回のオフの戦犯。こいつがいなければもう少し勝ててたかもしてないし、ガルーラはクソ。一応雨が若干苦手とするトリルを相手に貼られたときのためにSには振らなかったがガルガル猫されるし何もできずに死んでいくし完全に時間の無駄だった。アムハンは前述の通りトリパ対策と後述のニョロトノの滅びで判定勝ちするために入れたがオフ中3回撃って1回も当たらなかったのでクソ。あとメガオニゴーリと同時選出できないのがクソ。予選で最速起き猫だましを決めて勝ったことだけは褒める。

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ニョロトノ@食べ残し NN:ニョロトオノ
特性:雨降らし
性格:図太い

能力値
193-x-126-110-137-90

【技】

  • 熱湯
  • 冷凍ビーム
  • 滅びの歌
  • 守る

【調整】
パクりましたが耐久で火力、素早さは振ってません。

【説明】
今回のMVP、さすが世界のトオノ。耐久に多く振ったおかげか、いろんな攻撃を耐えて熱湯で相手を焼いていった姿はまるで野獣のようだった。また持ち前の高音の喘ぎ声歌声で滅びの歌を歌ってグロパン積んだ相手のガルーラを退かせたりどうあがいても突破できそうになかったハピナスを倒すなど大きな活躍を見せた。普通に雨パは強い(小並感)

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ルンパッパ@突撃チョッキ NN:ミラーボ
特性:すいすい
性格:控えめ

能力値
169-81-93-149-123-110

【調整】
これもパクりましたごめんなさい。一応HCSにまんべんなく振ったのかな?

【技】

【説明】
雨パのエース。普通に活躍してくれた。ハイドロポンプを採用してたのでいつ外すのか不安だったけど重要なタイミングでは全て当ててくれたので強かった。ただ、ルンパの宿命として雨降ってないときは弱かったのと強化アイテムを持たせていないせいか、パーティー唯一の高速アタッカーにも関わらず相手にあまり火力の面でのプレッシャーを与えられていなかったことです。チョッキの強さを実感した場面もいくつかあったのでそこは難しいところですね。また、ムシャーナが隣で守る封印したのにも関わらず相手のラグラージを守る読みで攻撃せずに勝ち筋を逃した池沼でもある。

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ムシャーナ@メンタルハーブ NN:ラムール
特性:テレパシー
性格:生意気

能力値
223-x-125-127-140-30

【調整】
まずHを252振ってDを珠ガルドのシャドボ耐えまで振り、余りをBに振りました。ほぼサポートなので耐久にしか努力値は振っていません

【技】

【説明】
オニゴーリ専用のサポートポケモン。テレパシーで爆風を避けつつ相手の守るを封印したり、トリル貼って縛りを逆転させたりするのが主な仕事。本来はサイコキネシスの枠に手助けを入れていたが、どうしてもムシャーナは放置されやすいので一人だけ取り残されたときに何もできずに勇気の降参をするのが嫌だったのでサイキネを入れた。しかし、相手のレパルダスゴロンダに何もできずにひたすら眠らされて殺されたのは辛かった。ムシャーナの汎用性が低いのもネックだった。NNの由来はひだまりスケッチに出てくる羊のぬいぐるみ

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キリキザン@気合の襷 NN:キョージュ
特性:負けん気
性格:意地っ張り

能力値
141-194-120-x-90-122

【調整】
テンプレのASベース。レートでよく見るやつ(ハゲではない)
【技】

【説明】
オニゴーリと雨に両方そこそこ強いギルガルドに対しての回答。ただのテンプレなので特に言うことも無いが、直前で珠を襷に変更して正解だった。オフでは特に目立った活躍は無かったが、不意打ちで相手を縛ったりニンフィアにアイへぶち込んだりとりあえずの仕事はしてくれた。NNの由来は現在もまんがタイムきららキャラットで連載中のGA芸術科アートデザインクラスに登場する大道雅さんのあだ名

【全体のまとめ】
DEXオフ前日にレートで試したら1500台に落ち、DEXオフも予選
全敗を阻止できたらいいなと軽い気持ちで向かったところ5-3で割りと好成績。ブロック内2位の三竦みをオポーネントで1位になったことで決勝トーナメント進出できました。しかしトーナメント一回戦で某Bさんの例のアレに瞬殺されて一落ちという結果になってしまいました。強みとしては全体的に雨が刺さっていたこと、そして雨をガチガチに対策している相手を爆発でごまかせるということでした。反省点はメガガルーラがゴミなところとオニゴーリサポートのムシャーナがあまりにも汎用性が無さ過ぎたことです。今後この構築を改善してもっと勝てるようになったらいいなと思いました。

あっ、そうだ(唐突)
青山GoFaにてAチャンネル展が絶賛開催中だゾ~
作者の黒田bb先生のシコれる素晴らしいイラストが多数展示されているほか、グッズも多数販売されてるので見とけよ見とけよー。URLも貼るので是非行きましょう!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)
http://www.gofa.co.jp/art/150101_ach/